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Small bugfix update that addresses some edge cases with newer content and some audio issues when the audio device is switched mid-game.
屡获殊荣的 Roguelike 卡牌构筑游戏《哥布林弹球 Peglin》现已正式登陆 Android 平台!本版本支持先试玩后购买,可以无限制体验游戏前三分之一的内容,并通过一次性购买解锁完整游戏及未来所有更新内容!
Peglin们又被巨龙袭击了,还被抢走了所有的财宝。受够了!是时候出发了结它们的罪行了!穿越密林,攻克要塞,直捣龙穴,拿回属于你的财宝。好好地教训它们一顿。
Peglin将幻幻球(Peggle)和杀戮尖塔(Slay the Spire)的玩法机制相结合。敌人很难对付,如果你被击败了这局游戏就结束了。但游戏过程中,你会获得各式强力的弹珠和神奇的遗物。每种弹珠都有不同的能力。而遗物则会对你或敌人造成不同的效果,有些甚至会影响游戏的物理特性。利用好它们来打败敌人吧。
游戏特色:
- 收集、强化带有各种能力的弹珠和遗物。打倒冒险之路上的怪物和BOSS。
- 使用柏青哥(弹珠台)的方式进行攻击 - 击中越多的钉子,造成的伤害就越高。
- 更要视情况灵活使用暴击钉,刷新钉和炸弹。每一局的体验都不同,一路上会发现各式弹珠,遭遇不同的敌人,以及不一样的惊喜。
游戏很不错,弹珠种类丰富功能有趣。目前关卡绝少希望后续增加更多关卡。但唯一一点不足的在于平衡性目前实在有点差。敌人的难度还好但弹珠太过于不平衡了。虽然是统一价格但部分弹珠比其它弹珠强太多,很容易出现玩着玩着就无敌了的情况。建议不同的弹珠卖不同价格,因为效果之间差距实在太大了
你需要构筑,但是你运营困难,流派稀缺,深度不足,藏品和弹珠的大量随机性把构筑毁了; 你需要肉鸽的随机性,但是只有炸弹流才能杀穿的极度崩坏的平衡性又让游戏变得公公又式式; 你的人物需要成就解锁,但是乌贼球过于鸡肋导致刷不到球就已经寄了如何呢? 这个游戏大部分情况下都是励志局,过于随机的弹珠补给和成群结队的怪海让高难及其坐牢,好不容易胡起来的爽局又只能打三层。 伤害打多少玩家决定不了,哪个弹珠先打哪个弹珠后打玩家决定不了,这个极度随机的弹珠玩法根本就是这个游戏的劣势。
游戏平衡性稀烂,高难过关要么无敌BUILD要么憋屈BUILD疯狂SL,体验落差贼大,且脱离不了高强度刷,这种多周目的刷还没有什么意义,难度曲线设计奇怪,基本没有什么技术成分,操作和BUILD都还被大量运气成分冲淡,系统都还没有保底固定路线BUILD的机制甚至连个快速重开的按钮都没有,体验很差,更新又加入自以为是的新东西继续污染池子进一步恶化BUILD体验。
不错,但是为什么弹珠游戏却只有敌人图鉴,却没有弹珠与关键词图鉴? 还有地图是真的少。
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