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第二次世界大战已经拉开序幕,你将加入1939年至1945年中那些重要历史战役。
巴顿、朱可夫、麦克阿瑟、古德里安、蒙哥马利、艾森豪威尔、曼施坦因等超过100位名将依次登场。
利用将军们各自的特长,找出敌军的弱点并击败他们。
招募同盟和轴心阵营的特种部队,互相配合取得胜利。
德军虎式坦克、卡尔大炮、苏军喀秋莎火箭炮、KV坦克、美军82空降团、英军皇家S.A.S团等超过60种特种部队等你招募。
*** 全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形!
西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。
*** 新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团。
丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能。
*** 更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气。
*** 独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团!
*** 海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积!
*** 多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。
【战役】
*** 6个战区超过120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役。
*** 达成战役中的任务目标:夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等。
*** 招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。
【集团军】
*** 部署集团军部队,每个国家有其专属科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程。
*** 灵活的外交系统,瞬息万变的征服局势,是敌还是友?取决于你的外交策略。
*** 用最少的回合消灭敌对势力,征服最多的领土,赢取更高得分。
【联合阵线】
*** 每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力!
*** 制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来。
*** 尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。
你好我是一名十年的老玩家,這個遊戲記載著我所有的回憶,有最初的的鋼鐵之心,到最後有點無聊,可是我還是熱愛這款遊戲,我希望如果你能夠推出全球版本的征服我第一個表示,祝你出的遊戲一年比一年高熱門,他很好玩,如果你願意在這款遊戲上做更多的改動,想必還有一些老玩家回歸,可是這不重要,因為有部分人認為經典之作,是自己的鋼鐵雄心!
此作强调保存现有部队实力,更贴近现实了,但去掉在城市和工厂里爆兵的功能是矫枉过正:第一,失去了争夺城市的意义和迫切性;第二,失去了自行挑选兵种构建军队的趣味性。幸好征服模式把这个功能还回来了,但还是在战役模式的时间和目标约束下爆兵比较好玩,例如将荣的30+回合时限的大地图关卡里就不能一味爆野战炮,到了分兵的时候还要爆中/重坦和摩步牵头。典型有布达佩斯战役,柏林战役,红色入侵,突破之战,中东战争所有关卡。
试玩了一下,挺多改进合理了不少,不会出现兵海了,不过我倾向把固定兵种改为积分 让玩家自由选择兵种搭配,或者用银币改编成其他兵种。另外在这么大的改动下征兵介绍不够清楚,摸索了许久。另外,难度有点偏大,尤其是军团模式,跟野草一般疯长还是有点过分,切实感觉到了德国人那种,消灭了100个师,一回头发现又冒出来200个师的感觉。进入战场还不能摆兵。而战役模式中挺多战役的目在战役介绍里也不够清楚,搞得每个新首次完全就是在试错,这样的游戏感觉不够好。友军ai智商永远那么感人。失去了存档玩起来有点麻烦,毕竟手指那么粗,总有点错的时候。看来一下今天的更新,战役模式德国太憋屈,本来就要两边跑,盟国如果需要300回合,德国就需要600回合,完全就是路程决定的。玩了很久,实在无法忍受auto on/off的误碰了,扣一星。为什么不能把它隐藏呢?手机屏本来就小。实力允许的时候无所谓,可是后期回合那么少,误碰一次就是几个小时白玩,谁受得了?
战役越后面越难打,ai只会莽,通常5,6,7回合就死完了。你要用一个集团军打不知道多少个集团军,你也不知道这些集团军后面有多少个援军,打着就很气,一但有一个环节出错就重开。一个战役我能重开30多吧都过不去。征服就还好只是ai刷兵很恶心还带将领的那种。友军基本等于没有,就埃及那里的英军给点钱就能打过性价比很高其它就不推荐了。到了中期就慢慢能看到兵海了,杀都杀不完,只能一点点慢慢的推进。游戏还是很肝的需要一点时间和耐心
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