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▶ 新队友更新
SSR+[奥佩拉的主人]雷普尔雷斯塔上线庆典!
▶ [夏夏的危险度假]剧情活动再次开启
▶ 夏日度假服装再登场
▶ 发动武器改版
其他Bug及便利性优化
你要回应塔的呼唤吗?
神之塔:NEW WORLD
[全球点击率60亿的网漫神之塔神作重现]
在全球掀起热潮的人气漫画作品《神之塔》,终于通过Netmarble重生了。
[首次公开原作剧情带来的感动]
除了夜、昆、雷克……这些让人期待的主角以外,各具魅力的配角也悉数登场,
他们会和你一起登上“神之塔”,展开丰富有趣的旅程。还可以看到首次公开的原作剧情!
[以绝佳质量诞生的终极启动!]
画面及演绎质量绝佳,不管是不是原作粉,都会被一秒俘获。
是一部让人热血沸腾的动画大作!
除了夜、昆、雷克……这些令人期待的主角以外,各具魅力的配角也悉数登场!来选拔与你共同登上“神之塔”的队友吧!
[奖励丰厚,还可用成长共享无限替换角色]
所有角色可无一例外地共享成长度!
无需单独培养某个角色,大大减轻负担!
无需经过枯燥的重复狩猎,也能通过“战利品奖励”轻松获得成长所需货币!
[属性与分位组合而成的无限战斗战略]
任何人都可以快速上手“属性”和“角色”!
通过“分位”组合形成的战略战斗
在神之塔:NEW WORLD里证明你的战略吧!
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玩了也快两个月了!我发现了一个致命问题,那就是玩冒险关卡,困难冒险关卡和试炼关卡的时候,总是遇到一个BUG,那就是转为最低规格模式,合着不能看自己与对手的战斗是吧!(合着自己手机内存不足是吧?)能不能把这个BUG修好?还有一个就是延迟,点什么有那么一点延迟,至少要1-2分钟以内!希望多修复一点延迟BUG
现在新加的系统里,祈愿之门的开启门槛居然要通关困难模式49层-60关。以我目前的战力,打赢这些关卡倒是轻轻松松,但要挂机刷差不多3000关,每关少说都得花几十秒,就算30秒掛完3000層也要25小時,这简直是要耗死我手机啊!以前刚开放困难难度时,我只挂了5层约300关,可看到那点如同边角料的奖励,就没再继续了。如今战力都几百亿了,居然也不整个扫荡功能,要挂到49层,我是真不想浪费这时间~更別說現在已經開到300多層差不多18000多關卡。新手看了估計也退游了。
2026/02/04的更新后变成纯正的pay to win游戏了,官方出了一个上限惊人且让欧非差距急剧增加的新系统横空出世,虽然之前就已经有过预告,但却没有详细说新系统的成本。 游戏中的角色分为家主级/SSR+/SSR/SR/R,SSR+是真正需要花费抽数的地方,通常是在700抽上下可以抽满一个角色。 而新系统,需要在一个2%/100抽保底的池子里抽取让角色再次成长的“神水核心”。 而这个池子里抽1次就需要花费角色池里的5抽,也就是说,抽一个保底的抽数已经等同于角色池中的500抽了。 因此一旦一个人10抽出金,而另一个人保底,这个时候他们的差距已经是490抽了,几乎是半个角色。 在这个基础上,角色拥有3个“神水核心”,每个核心上限30级,分别对应“PVP/PVE/PVBOSS”。1-10级每级一个材料,11-20两个,21-30三个,总共需要60个才能突破满一个核心。 角色的核心等级会被加算到整个队伍,敌我两方核心等级的差距会带来增伤/减伤,比方说我方5级,敌方6级,此时我们就只能造成70%的伤害,而敌方是130%。 PVE其实本身没什么难度,但是PVP来说,不氪就是当沙包。
100抽一个SSR都没,要升满一个,需要10几个相同角色,太难了。这其实就是竖版的剑与远征而已,培养难度实在太大了。不冲个几十万美元感觉不配玩这游戏。还有这游戏优化极其差劲,玩游戏,手机发热特别严重,一下电量就见底了。如果不是奔IP 来的,估计要失望了。
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