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捕捉和进化怪兽!
收服、训练和战斗!进入充满奇幻魔物的开放世界RPG!探索未知的秘境、体验各种风情的城镇,以及神秘的地下遗迹。
加入由一群凡人所组成的小队,从亘古诅咒Pandemonium中解放世界-Erden!收集、训练和进化超过180种怪兽和角色,展开史诗级的热血战斗!
您除了可以在单人模式下离线游玩,也可以和来自世界各地的玩家在节奏轻快的PvP联盟中连线对战!甚至可以和好友组成战队一起解任务,取得独家装备和奖励!
[捕捉&探索]
捕捉、训练和进化超过180种怪兽和角色,在广大的世界Erden的旅途上,和盟友与宿敌们交织出一场史诗级的奇幻冒险故事!探索Erden的6大领域,捕捉收集每一区域的独特稀有怪兽!
寻找传说中的武器、配件和装备来强化你的角色,让你的队伍在战斗中更胜一筹!
[战斗&连线]
在数百种技能Combo中,打造一支专属于你的致胜队伍,在经典4对4回合制战斗里称霸赛场!
与全世界的玩家一同线上PvP对战!领导你的战队和盟友们,取得特殊成就和独家奖励!
参加每周特殊线上活动,解锁活动限定角色和丰厚奖励!
[扣人心弦的故事]
Erden自古以来就被一种名为Pandemonium的古老咒语所萦绕,每100年都会有大灾难降临世间。只有寓言中的Crestbearers可以化解这些灾难,但是目前为止都无功而返...。
和两位年轻的勇者,以及在旅途中邂逅的伙伴们,一步步解开缠绕Erden的古老咒语的真正秘密。
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离线剧情五分,线上剧情扣一分,没啥自由度也没啥新意。一开始以为是类似口袋妖怪一样在巨大地图到处跑抓怪的游戏,但玩了就发现野怪很少而且固定点刷,只刷一次,后续根本不能觉醒之类的。抽卡设定比较坑,武器和人物在一个卡池,爆率低。但我脸还行所以就不扣分了。。。
不可否认游戏前期很好玩,收集系统也很不错,画面和人物原画很漂亮,这些都是吸引我玩到现在的原因,但是低到离谱的抽卡率和召唤石的获得方式,还有从第五幕开始一步一个怪的无脑刷图,真的让人兴趣骤降,剧情挺好但是没用的对话太多,很容易让人疲劳,只能快速点过去或者直接跳过,我知道这些都是这类游戏的通病,但希望这个游戏能做出不一样的地方,目前为了了解后面的故事还是会继续玩下去,希望能看到更好的发展。
玩了几个小时,总结了以下几个方面的问题。 操作体验: 1. 『长期成就-试炼之塔』 刷多少层就要点多少次,一直点击太麻烦了。 2. 关卡扫荡要一次次点击,不能选择一次性扫荡数十次。 3. 主线剧情部分关卡不能自动战斗。 4. 战斗速度倍率最高两倍,太慢了。 5. 切换到主界面时有时会显示数据同步中。 视觉体验: 1. 文字不清晰。 2. 立绘不清晰,建议在游戏内增加高画质版立绘资源包,让玩家选择下载。 抽卡体验: 出 SSR 的概率太低了。
2.0更新的第一印象,游戏从原先简约、有自己味道、独立游戏风格的RPG变成了现在的山寨页游味,失去了自己的本心。走商业化可以有很多方式,可以学习商业化游戏的优点,本来也是好事,偏偏要取其糟粕,说真的,早知道我就不更新用离线模式留着原版做纪念了……
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