某些应用以 Split APKs(打包在一起的多个 .apk 文件)形式分发以优化资源。标准的 Android 安装程序无法打开它们。
Ricompilato con dotnet 10.0.400-preview.0.26322.102 e avalonia 12.1.1.
Questa app vuole essere un simulatore di briscola per due giocatori, senza multiplayer con carte napoletane in avalonia nel dialetto material di google, ma senza usare lo stylesheet o il relaycommand.
Quello che avete davanti non è il classico gioco della briscola, perché oggi tutti i simulatori dicono solo "hai preso l'asso bravo". Quello che avete davanti è un simulatore equo e professionale, con punteggio aggiornato in tempo reale, così possibile decidere se "rischiare" o meno in maniera conscenziosa.
Questa briscola vuole essere "hard core" nel senso originale del termine (ossia dando la possibilità di cambiare in ogni istante la partita con le proprie scelte).
Permette di giocare la modalità con risposta del seme, (bussata), impostandola nelle opzioni, e se si attiva cambia il primo che gioca.
Ha tre livelli di difficoltà:
nel caso in cui la CPU giochi come seconda di mano, gioca sempre briscola, o la carta più piccola che ha in mano.
Nel secondo e terzo livello, invece, c'è un algoritmo "greedy" brevetttato, nel secondo livello nel caso in cui giochi secondo di mano cerca sempre di sopratagliare, così è possibile indovinare le carte che ha in mano; il terzo livello è imprevedibile, ma entrambi cercano di prendere il maggior numero di carte, quindi se gioca come primo di mano gioca sempre la carta più difficile da prendere.
Ti spiego come funziona il mio algoritmo brevettato: ci sono 120 punti in totale, ovvero 4 assi che valgono 11 punti ciascuno, 4 3 che valgono 10 punti ciascuno, 4 10 che valgono 4 punti ciascuno, 4 9 che valgono 3 punti ciascuno, 4 8 che sono vale 2 punti ciascuno. Poiché la matematica non è un'opinione: 4*11+4*10=84. 4*4+4*3+4*2=16+12+8=36
84+36=120 punti totali
120/2 = 60, per vincere sono necessari 61 punti
affidandoti solo ai carichi rischi di perdere, perché
84-61=23, devi prenderli quasi tutti e lasciare solo 23 punti di carico
60-36=24, per prendere tutte le altre carte bastano solo 3 carichi per vincere.
Per vincere bisogna imparare la teoria del prendere più carte, che ho inventato quando avevo 18 anni, con wxbriscola.
Il mazzo napoletano è incorporato ed al momento è l'unico utilizzabile, anche se nella cartella del programma è possibile aggiungere mazzi aggiuntivi.
È possibile effettuare varie personalizzazioni, tra cui se è necessario avvisare quando finisce il tallone, se la carta che designa la briscola può dare punti avviando il minigioco finale per afferrarla e i nomi dei giocatori, che vengono salvati.
Attualmente il gioco è localizzato in inglese, francese, italiano, spagnolo, e tedesco per cambiare localizzazione basta modificare la localizzazione di Android.
La schermata finale ti permette di condividere il risultato della partita su Twitter, col mazzo usato e se giocate la variante bussata lo dice.
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