Alguns aplicativos são distribuídos como Split APKs (vários arquivos .apk empacotados juntos) para otimizar os recursos. Os instaladores padrão do Android não podem abri-los.
Update Android SDK for compatibility.
Can you build a self-sustaining factory without going bankrupt? You win the game once it's capable of playing itself!
"I like building forklifts." — Lenore
The Factory is a mash-up of a crafting sim, resource manager and clicker. Start by purchasing raw materials, building basic items to sell at a profit, and slowly working up the crafting chain to the more complex items. The highest tier items are called Builders, and are capable of manufacturing items for you. There's even a Builder Builder which manufactures more builders.
"NEED MOAR" — Richard
The Factory contains two In-app Purchases, a bailout and a supply package. Most players should never need these, and indeed if you run out of money you can just start over with a generous initial budget. However, if you just need a small bump to keep going, maybe a bailout is for you. Alternatively if you want to jumpstart a production run, a supply package can save you time.
This game was made as a hobby project more than anything else, and was inspired by the concept of a clicker that clicks for you.
Curti, mas poderiam ter mais materiais para mais produtos e mais níveis de produção, eu gostaria muito que tivessem também mais detalhes na produção dos itens. O desenvolvedor poderia também fazer uma loja com dinheiro real para comprar quantidades grandes de matéria prima, ou veicular anúncios para o jogador ganhar matéria prima. E me prontifico a ajudar de graça a melhorar o app.
A economia do jogo é quebrada, é muito fácil evoluir, não tem desafios. Passa uma ideia legal e simples, mas é totalmente quebrado e desbalanceado, literalmente se vc continuar comprando e vendendo caixas por pouco tempo, vc consegue ficar extremamente rico sem comprar mais coisas, deveria ter a tabela de produtos em alta e oq está desvalorizando, o sistema monetário mundial, e os melhores locais para importar e exportar. Ficaria muito mais interessante.
É possível sim programar a fabricação de itens pelas máquinas automáticas. Só não é possível deixar a máquina de venda ligada, pois ela vende tudo, sem discriminação. Isso a torna inútil, no jogo, porque muitas peças menores eu ainda vou usar para fazer produtos maiores.
Joguei e joguei e notei que muito dos ITENS comprados quando vai refinar sai mais barato do que custo os matériais para comprar... exemplo comprei 1 ferro por 1 real e refino, quando vou vender está 96 centavos era pra ser mais não menos exemplo compro por 1 e vendo por 1 e meio tipo isso !? Estou acostumado com jogos desse tipo e geralmente você compra barato pra vender caro
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