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1.2.42 - 更新!已新增印尼语!Bug 已修复!╰(°▽°)╯
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★已引入更高难度的困难模式和新的评分系统,并增加了“旅程”系统,其中包括各种装饰性奖励。★
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游戏说明
《Life in Adventure》是一款由《Life is a game: 人生游戏》的创作团队打造的文字类Roguelike游戏。
作为D&D风格中世纪奇幻世界中的一名冒险者,你将面临各种各样的事件,并且为你的行动做出选择。
冒险途中触发的事件与选项受到许多条件的影响,例如你的能力、物品、资产、以及你过去所做的选择,互相交汇产生不同的结果。
你会实现冒险开始时的初衷吗?
或是最终沦为平庸的冒险者?
一切的一切都归结于你的选择和一点点的运气!╰(*°▽°*)╯
★ 多种选择
参与多种故事,做出各式选择。
★ 战斗系统
拿起你的武器,打败阻挡你去路的敌人!
★ 像素艺术
以生动的像素风格插画向你呈现情形。
★ 各色结局
结局取决于你旅途中的选择,快来看看吧!
★ 排名系统
为你的旅程总结评分,与其他冒险者一同竞争排行。
★ 收集百科
集齐各种结局、敌人和物品。
内容正在开发中
☆ 附加故事
我们正在努力添加一个将导致冒险的目标(主线故事)。此外,还将添加更多事件。
☆ 新增特质
将添加各种特质来帮助你进行冒险。
☆ 任务系统
将添加挑战任务来为你的冒险设立小目标。
☆ 更多人像
将添加角色的外观。
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开发者联系方式
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Facebook
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服务条款
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1.特性买了之后重新开始刷不到特性,一个都没有,它至少有一个吧,但是一个都没有买了白买。 2.广告太多了,而且还是操作型广告,你不操作永远过不去 3.过于概率化的东西,有的时候胜券在握也是会输。眼睁睁看着91%的胜率连续触发贝格挡,而且法杖被格挡率非常非常高,几乎法杖开局是必输的,什么都打不过 4.简单难度都很难打得过,更别说之后的难度,根本就是鸡肋。吃相太难看,买那些dlc也没什么意义
好玩是好玩,但是那个到达结局选择继续后那些遇到的事件就那么几个,我希望能多加些内容到结局之后的继续冒险,我买冒险者公会是为了把故事继续下去,因为有时候开局有可能遇到中后期的怪(虽然熟悉游戏的可以尽可能的避开),或者你的某个属性不够导致你做选择时概率太低而导致扣理智或生命,就很容易导致重开,但真的有点无聊(也许可能在其他的背景里,会有不同事件,但还是希望多加点内容),我觉得买了之后体验了一段时间感觉有点亏,如果不是很热爱这款游戏的尽量不要买,因为好像全部内容都可以在不买冒险者公会的情况下游玩到(只需要肝一点,就能解锁其他开局和故事),推荐下载来玩,但不建议连续长时间的玩,这样很容易觉得无聊不想玩了。
游戏里的宠物玩法跟摆设一样,强度一般就算了,不是事件触发过早就是培养时间过长,很多时候都是后期才有能力获取根本用不上。跟boss有关的事件属性拉到游戏里的极限也是失败多于成功,特别影响游戏体验。价格昂贵的背景跟其内容完全不匹配,可以说把支线体验完对其他主线就差不多没兴趣了,根本不值
背景和支线的价格太高了,而且其内容远远不能匹配我对他的期待。我本来期望一个新的背景能提供一个完全不同的故事,然而事实上在游玩这些背景时依然会遇到大量重复的事件,只有开头和中间的几个事件不同。在通完4个背景之后,我已经很难再坚持玩完第五个背景,因为中间过程实在太乏味而重复了。
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