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◆ 游戏特色
有趣的角色和故事
生存、开放世界风格
丰富多样的角色装饰和枪械改装品
20多个可挑选的角色
60多种参照现实设计的武器和护甲
随机生成地图和副任务
组建并壮大你的部队
以AI和无人机展开未来式的战斗
▶ 《物种战争:灭绝》游戏介绍
《物种战争:灭绝》是《物种战争: Delta》的续作。游戏相较前作拥有更加丰富的故事和内容。前作中玩家打败了戈拉·阿拉玛领导的恐怖组织“杀戮”,并发现了组织背后的人类。《灭绝》将讲述这之后的故事。游戏中,你将扮演B2B德尔塔小队的一员,并与人类组织无尾军团作战。
■ 引入5大势力
《物种战争:灭绝》一共包含5种新的敌对势力,它们是:丧尸狂暴者(WD)、纯种(PB)、败犬(UD)、阿玛宗(AZ)以及无尾军团(TL)。每股势力都拥有自己的特色和故事。
■ 努力生存
在满是狂暴者的任务地区搜索主目标,并以武力推动战役发展。同时,您也可以在随机生成的地图内游玩,享受更高的自由度,完成副任务,收获道具和奖励。
■ 自定义角色和枪械
您可以随心所欲地改造枪械,装饰您的角色。未来还会加入更多武器、装备、服装和角色。
■ 组建属于自己的特种部队
本作中,你可以组织发展自己的部队。每个敌人都有自己的攻击模式和特点。在遇到困难时,可尝试升级您的装备,变更战术。
■ 武器技能与精通
为了有效使用主武器以外的武器,您必须学习各武器的技能。通过学习技能,提高精通程度,您将获得各种增益效果,例如攻击力上升,耐久度↓减少,加快装填速度,提高爆头准度等。
■ 高密度集火 & 无人机攻击
有效利用集火和无人机(DR-6L)攻击来克服危机。空中无人机(DR-2A)虽无法攻击,却能带来便利。
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游玩体验还不错,当然也还是有瑕疵。 每个角色没有明显的技能,所以用起来感觉都一样,希望可以添加特定人物拥有的技能,玩家才能够合理搭配人物进行任务。 后期幸存者的存活率太低,希望可以随着关卡增加血量。 关卡掉出来的配件重复率太高,商店需贩卖配件让玩家进行改造。 任务太少太单调,希望可以添加多一点不同的任务 衷心希望制作组能聆听玩家的意见并进行合理的改动,谢谢你们
我觉得枪械之间的设定不合理,没有充分体现各种枪械的特点。首先,在面对盾牌时,手枪和冲锋枪的穿透几率应该设定为10~25%、狙击枪和机枪的穿透应该设定为70~85%、步枪和霰弹枪的穿透应该设定为50~65%,这些基础概率不应该根据品质提升而改变。盾牌抵挡子弹的几率应该是在各种枪械的基础概率上再根据品质额外加成。其次,枪械的命中率设定也不合理,变成了只看dps而不需要考虑其他。狙击枪攻击频率本来就低,命中率居然还和冲锋枪差不多?瞄准目标也慢,开枪还不一定命中,那谁还会使用狙击枪?那么,手枪的命中率应该设定为45~60%,冲锋枪20~45%,步枪60~75%,机枪40~55%,狙击枪80~95%,霰弹枪65~80%。这是我在游戏体验中觉得不合理的,如果技术条件、资金允许,希望能做改进!更新2.99后,安卓11有bug,清除建筑物出来的时候有概率黑屏。
总体感觉还不错,非常喜欢小动物,1氪金不贵,甚至很良心,2但是射击强行硬直瞄准是硬伤,不过这样也给了你走位的时间,双方都有射击硬直算是各有利弊吧,不过就算强行瞄准硬直,那么换弹夹后至少重置一下硬直吧,这个硬直不改狙击等射速慢的枪很难用的,3另外移动很慢,虽然加上骨骼后移动快了一些,但是还是感觉走路像胶水,4敌人强度不是很平衡,盾兵很难击杀,别的兵依靠走位一会就能给杀了,但是敌人堆里掺杂两三个盾兵得磨好久才能解决,5队友AI很感人,虽然更新了很多次了一直在修复AI,但是还是很感人,最难的那两章甚至可能队友都没了你还没磨死敌人,也不太可能冒险去救,毕竟没防弹衣队友救了也活不久多久,队友不会紧紧跟着你,而且在你周围随机找个点跑过去就很致命,同样的人质也是,另外队友必须得跑到他既定的那个点才会切换到攻击敌人,而不是跑一半发现我和他身边同时有敌人自动切换到进攻就很麻烦,同样队友攻击敌人的话你想带他走得拉半个屏幕外他才会走,这样队友就很容易死,6武器射程似乎没用,队友不可能因为拿个狙击枪就会在敌人射程外射击,因而射程远输出低的狙击枪就成了累赘,7任务重复性太高了
一开始对我的确是个非常新颖的游戏,我本身是个战术迷,里面的战术背心、不同轻武器、附件,对我来说非常有意思,不过玩了一段时间发现游戏其实非常“蠢”,完全就是披着战术外衣的街机游戏,而且AI很蠢,队友毫无可控一说。战术面板里几个功能完全鸡肋,精确射击和掩护射击区别不大,掩护射击大量子弹也并不会对敌人产生硬直,最多是开枪变慢,所谓的攻击和防御姿态,也就是被打了依然站着不动和被被打会翻滚的区别。武器虽然多样,但是实际非常单调,狙击武器虽然可以破甲破盾,但伤害严重不足,还有武器经验居然依据子弹数统计?像狙击枪、榴弹什么的武器,这辈子都别想升满级,还有榴弹居然是个单体伤害,seriously? 中后期游戏数值设计严重崩溃,完全靠数据过关,已经无技巧可言,甚至还出现盾牌敌人站在一起,盾牌防御概率叠加这种奇怪机制,三个盾牌敌人直接无敌,而且在用集体射击技能的时候,一个盾牌也直接打不穿,体验超烂。 本来是一个很好题材的游戏,没能做到进一步实在可惜。
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