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两人小团队用热爱和激情倾心打造的惊人游戏。经过3年的开发,这款游戏终于面世了!
史诗征服是一款经典的单人动作角色扮演游戏,具有特殊的战斗和故事风格,带来其他免费离线角色扮演游戏所没有的体验。
这不是“付费获胜”游戏。你可以免费获得一切。最佳装备?最高等级?花钱无法买到它们。只有你的努力才行!
你在等什么?现在就下载,见证游戏的魅力!
[游戏特色]
☆ 惊人的劈砍行动!
- 激烈的战略战斗。了解敌人的行为并寻找打击机会!
- 4个游戏风格迥异的角色可供选择
- 流体控制系统!没有自动播放!你完全掌控一切
- 4个难度等级!克服更大的困难获取更多奖励
☆ 美丽的故事
- 梦幻而浪漫的故事不会让你失望
- 带有文字表达的视觉小说式对话
- 整个故事中都有美丽的CG插图
- 揭开史诗般的结局!
☆ 自由角色构建
- 经典的属性分布(力量/敏捷/智力/耐力),匹配你所需的游戏风格
- 装备评估,让你选择自己喜欢的构建
- 通过装备套接获取更多定制
☆ 独特的技能和特权
- 每个角色都有区分游戏风格的英雄特权(天生能力)
- 升级以解锁所有4个技能和4个优势
- 技能等级系统:一个技能使用越多,它就会越强大
- 优势系统:明智地分配优势点数以匹配你的构建
☆ 经典的铁匠和装备系统
- 杀死敌人的首领,以获取制作最佳装备的材料
- 将装备从普通升级到稀有再升级到史诗级,将其潜能最大化,直至+20
- 评估你的装备,以找到与你的角色构建相匹配的最佳状态
- 使用宝石套接装备!成为技能垃圾信息散布者、噬魂鬼、狂暴狂人或其他任何东西
☆ 收集各种服装
- 为你心爱的角色购买服装,改变他们的外观,并获得相当大的力量提升。
☆成就
- 攻克游戏并完成所有27个成就。
- 升级你的Play Games游戏账户!
☆ 云存储
- 史诗征服使用谷歌云存储服务
- 你可以在设备之间存储和加载游戏。永不丢失进度!
☆ 其他重要功能
- 简单而美丽的老式图形
- 非常轻巧。可以在旧设备上玩
- 低耗电。完全省电
- 离线。你可以在没有网络连接的任何地方玩
- 无需付费或观看广告,除非你想要支持我们!
对我来说是接近满分的游戏。最后的1星是画质和打的那些怪有点假。画质很低,又有点像卡通。那些怪根本不像恶魔,看起来像河马。我并不是要吐槽你们,只是希望你们能改进。建议你们下次更新可以把画质和像素放面改到更加真实,也可以考虑增加光影素材。
15分钟游戏体验:2D画风很不错,不过2.5D模型和2D看着像2个人;然后在结束新手关卡时,需要重启游戏才能继续体验,不知道是不是个人问题;最后是初步的战斗体验,战士体验感还算可以,可是法师攻击的时候能不能避免一直往前冲的情况,以及能不能优化一下闪避,能够让跟随方向键闪避,而不是往后跳跃。P.S.:中文麻烦优化的好一点,英语不好的我表示有些看的一脸懵逼╮(﹀_﹀)╭
免费游戏,加上传统内核,给四分。扣一分怪物设计平衡和角色操作。后者因技术上限无所谓,但怪物设计平衡度有点拉胯。例如没有硬直的怪物有硬直动画?怪物技能提示时长小于角色技能动画(也就是很多技能躲避完全靠什么砍三躲一这种不应该出现在这种游戏里的诀窍),怪物击退方向硬是要打散,受击判定也有点迷,最最重要的平衡性(炸弹博古是什么鬼,用来给自己拉低评价,劝退玩家的怪物吗?你放炸弹也行,炸弹伤害高也行,概率没硬直也行,但战士就推盾一个技能能清炸弹?怪物走上去甚至还能重叠炸弹?)总之目前玩下来还是数值游戏,肝坑定能忽略掉这些怪物设计,但同样,有多少人劝退或者停肝不玩我就不知道了。作为免费游戏挺优秀,但放到目前的手游大环境,我觉得只扣一分挺仁慈了。
剧情不错,但是经验值物品掉率容错率优化都压得太狠了,1遍过的话第一章打完没15级,第二章打完没18级,一个大章节全部经验加起来只能升3级……正常打第一章20级运气好能过,第二章正常打我没打过,卡2-5了,我不知道要刷到什么程度才能过,也正好是过了能送角色的关卡。经验值我没注意前面是不是递增,后面全都是195000,是因为继续递增没办法升级所以固定了吗?拆解拆不出掉率比较低的物品,也拆不出镶嵌的石头,只有布料和矿石,甚至还要扣金币。从第一章大boss开始就不给容错率了,大boss那个泰山压顶就没想让玩家躲过,第二章开始远程怪弹道速率快了不少,甚至也能在屏幕外攻击,第三章地图小障碍物多,远程弹道会被挡下,于是怪物的攻击弹道变成了抛物线,还有不管玩家只顾着埋雷的工兵以及超高回复量的号角,更有长期举盾100%全角度伤害减免的boss,第四章则全部小怪都相当于boss,稍微碰到一点伤害都可以开下一局了,负反馈拉满。初始的法师还有着名为加强实则削弱的天赋技能,说是能再读一圈冷却升级技能,最高3级,实则砍到原来1/3,而且堆40冷却上限也不能让蓄力变快,而不升级技能没范围没伤害。游戏bug多优化差。
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