| Version | Size | Min OS | Architecture | Release Date | Action |
|---|---|---|---|---|---|
| v2.7.14 | Varies | Android 5.0+ | universal | 1783633200591 | Download |
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Update 2.7.14
• Potentially fixed an issue where the game would crash when navigating Achievement Journal categories.
• Fixed an issue where players could purchase Ditzy Pet Pack after completing Stage 1-6 without unlocking Pets.
• Fixed an issue where the Possible Loot preview for Wilful Woodland did not display any items.
• Fixed an issue where footsteps in Dev'loka became progressively louder after each time players returned from other towns.
化身邮骑士实习生,展开你的冒险。你的使命就是闯荡广阔的稜鏡世界,将货品递交到形形色色的人手中!
这个奇幻世界有着无尽汪洋、炙热沙地、缤纷绿野、擎天高山等不同景色。唯有勇者中的勇者,有胆量闯荡其中。在这款冒险角色扮演游戏中踏上旅程,并打击途中遭遇的敌人和怪物。你能成为英雄吗?来试试你的本事吧!
个人化玩法风格
怎么游玩,尽其在你。游戏中有超过80款武器技能特质,让你随心所欲尝试。你可以调整玩法风格,搭配出你喜爱的组合!从长剑、盾牌、匕首到锤子,每款武器都各有所长,你想选用哪一种来陪你冒险呢?
奇特的武器装备
在不同城镇旅行时,你有机会搜集到各式防具与武器,还可以加以升级并穿戴使用。将等级升到最高,充分解放装备的潜力,并换上你喜爱的外观吧!
有趣的人物对话
在稜鏡世界旅行时,你会遇到不同地区的种族,例如好学的精灵、强悍的人类、狡诈的类人生物、先进的龙人等等。依据你选择的对话回答,你有可能得知更多资讯,也可能毫无斩获,后续情节也会因此受到影响。别担心,选错也不会造成无可挽回的灾难……吧。
契合的浪漫感情
在旅程中寻找契合的对象。结识形形色色的角色并共谱回忆,例如惹人操心的弗林特、贴心的摩柑、害羞的珮萝、不擅社交的赞德等等。你和对方距离拉得越近,对方就越容易对你敞开心扉。和挚友一起展开冒险,搜集约会的点点滴滴,并进一步了解对方的喜恶。
丰富的自订选项
超过150种角色自订选项与时装物品,供你变换着装风格。换上不同类型的打扮,搭配你每一天的冒险旅程吧。
可爱的宠物伙伴
忠诚的伙伴或会陪着你一起冒险,一起战斗! 10余种宠物都有其独特的个性,等着你来收养:淘气的泳圈水怪、怕生的塔努奇、爱玩的皮普猪、霸气的剑齿猫等等。如果宠物心情好,还会提供强化效果做为谢礼喔!
全新内容!
精彩内容多更多!后续大型更新还会推出全新区域!另外也会开放更多邮骑士玩家之间的线上互动选项,以及全新故事、羁绊角色、敌人、装备等。邮骑士冒险会越来越丰富,敬请期待。
在这款休闲角色扮演游戏中化身为邮骑士,踏上你专属的旅程。勇闯危险四伏的路径,迎战敌人,并将货物送到稜鏡世界各个角落的可爱人物手中!现在就下载《Postknight 2》,开始你的送件冒险!
游玩《Postknight 2》的装置建议保留至少4GB RAM的储存空间。在未达建议规格的装置上游玩,可能会影响你的游戏体验。
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其实很简单。首先前期随便玩,装备不用刻意穿整套,什么属性好就穿什么,宝石都攒着,过不去的关可以换锤子一直防御往前冲,加点也可以看心情,就是第一个药水尽快升满,特别是CD。到了第五张地图,刷材料买傀儡套,建议用锤子。然后游戏就结束了,装备也不用升满,打怪就嗑药然后防御冲刺就行,拿到傀儡套之后我觉得加点就只要智慧和体力对点就行,力量和敏捷完全不重要。这时候通过成就和关卡的宝石奖励差不多能到800,去找地图最前面的商人买幸运护身符,有了这个刷材料超爽。另外吐槽一下这个A升到S也太慢了。
数值太不平衡了,各种缺钱缺资源, 剧情平平无奇吧。没什么能想得起来的所以不多评了,反正我是没看出来评论说的“后期人物变立体了”,仙灵那一章特讨人嫌,感觉都有点无脑大团圆了。 而且充值没什么意义,奖励扣扣搜搜,饰品加的数值不高,没什么购买欲,至于外观付费……说实话所有衣服都挺不好看的。要是是个大工作室开发的我肯定直接一星了,不过估计不是,那就中等评价吧。
目前的评分明显虚高。作为一款单机属性的游戏,其设计逻辑存在严重错位: 1. 数值逻辑与生存反馈失效: 后期关卡完全沦为数值压制。即便将敏捷点数拉到90(闪避与暴击率均超50%),在扎堆的控制怪与远程怪面前也形同虚设。更不合理的是,昂贵的料理在后期几乎无感,巡逻一圈赚取的金币仅够买一个料理,这种高投入、零回报的负反馈让15分钟的关卡显得徒劳且令人烦躁。 2. 装备系统的强制性与挫败感: 游戏剥夺了玩家的选择权。即便偏好双刀,在特定地区也被迫只能使用剑盾或锤子应对机制。最让人难以接受的是,耗费数日将心仪套装升至顶级,进入新关卡后却因机制更迭迅速作废,前期的资源积累与情感投入极易化为乌有。 3. 交互设计与系统矛盾: UI逻辑滞后,更换装备需在多个界面间反复跳转,且伴随刺耳的音效滋扰。游戏既想强调策略,却不提供怪物图鉴;既想强调羁绊,却让角色剧情生硬转折。 总结: 这款游戏目前更像是一个披着精美皮囊的数值牢笼,它试图用美术吸引玩家进来,再用极高的数值门槛和繁杂的养成成本将其锁在重复的劳动中。当发现这种“努力”无法带来对应的“爽快感”或“情感共鸣”时,最初的美感自然也就荡然无存了。
很好玩,可是巡逻的材料爆率能不能改一改,有些材料概率低的离谱,即使我已经装备了材料拾取翻倍的项链,有些又高的离谱,每天的悬赏任务都不够材料提交,你们这些策划能不能自己玩玩,看看刷材料时有多痛苦!这游戏,我从一代就开始玩了的,二代也是等中文等了很久,真的挺喜欢这游戏,希望策划能上点心! 4周年快乐! 但我还是有些建议:1.材料,还是那个材料爆率问题,同品质材料爆率相差太大 2.巡逻,国家多了起来后巡逻非常费时间,建议改成一次巡逻完,材料相应提升点 3.金币,在后期升级装备时需要大量的金币,但金币大部分来源是靠每天的悬赏任务,任务需要材料(参考第一条),材料又需要巡逻非常耗时间 4.经验,在等级到达一百级后,在巡逻后获取的经验居然毫无用处了,建议可以按照一定比例转换成金币,也让经验戒指能有点作用 5.戒指和护符,本游戏最强大的吸血属性,只有氪金才能获得,在1代时普通的就有,游戏靠这个挣钱我能理解,但我是经常看广告支持游戏,对了还有就是有意思的戒指,护符组合都得氪金,免费的没有好用的 6.地下城,闯关选的buff提升微乎其微,但必须要选很费时间,不如不选,核心掉落比例也严重失衡
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